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美光科技拟投入 2000 亿美元扩产,应对 AI 存储芯片短缺

美光科技(Micron Technology)计划投入 2000 亿美元在美国及全球范围内扩建晶圆厂,以缓解 AI 热潮引发的存储芯片供应瓶颈。其中,公司在爱达荷州总部投资 500 亿美元新建两座工厂,首座工厂预计 2027 年中投产,生产高带宽内存(HBM)所需的 DRAM 芯片。受 AI 需求推动,DRAM 价格过去一年上涨超 170%,美光毛利率已升至 56%。目前,其 HBM3e 与 HBM4 产能已在 2026 年底前售罄。

XTLS VLESS REALITY 协议漏洞争论事件后续:XTLS 开发者的回应

XTLS 开发者 RPRX 针对 Sukka 的博客回应称,该漏洞系代码同步失误导致的,其缺陷在 2023 年就被注意到并且修复。目前通过版本更新即可修复此漏洞。 RPRX 同时对相关人员向国内多个 DPI (深度包检测技术)开发厂商提交漏洞的行为提出了质疑。 随后,研究报告原作者 @acgdaily 指控 Sukka 剽窃其研究成果并洗稿。原作者澄清,Sukka 不是报告的共同作者,且发布报告的初衷是为了总结已解决的问题。报告发布时,上游已解决该 issue。

索尼开发 AI 音乐溯源技术,助力词曲作者向开发者索赔

索尼集团(Sony Group)近日在加利福尼亚州帕洛阿尔托披露,已开发出一项能够识别 AI 生成曲目中原始音乐素材的新技术。该技术可精准追溯 AI 生成内容所使用的底层音乐,为词曲作者在作品被 AI 训练或使用时向相关开发商寻求经济赔偿提供了技术支持。目前,随着生成式 AI 的普及,音乐版权保护面临挑战,该技术的应用拟在版权方与 AI 开发者之间建立更明确的补偿机制。

Unity 拟推出 AI 创作工具,支持通过自然语言生成休闲游戏

Unity 首席执行官 Matt Bromberg 在第四季度财报电话会议上表示,公司将“AI 驱动创作”列为 2026 年的重点业务方向。 根据计划,Unity 将在 2026 年 3 月的全球游戏开发者大会(GDC)上发布升级版 Unity AI Beta 测试版。该工具支持开发者仅凭自然语言描述,即可在 Unity 平台原生生成完整的休闲游戏,旨在简化从原型到成品的开发流程。Bromberg 称,该 AI 助手将结合项目上下文与主流大模型,以提供比通用模型更高效的开发体验。

Manus 推出 Manus Agents 接入 Telegram,支持多步任务执行与语音交互

2026 年 2 月 16 日,AI 平台 Manus 推出 Manus Agents 功能,首发支持接入 Telegram。该功能面向所有订阅层级用户开放,允许在聊天界面直接调用 Manus 的全推理、工具使用及多步任务执行能力。用户可通过扫描二维码快速绑定。Manus Agents 支持语音、图像及文件交互,并提供 Manus 1.6 Max 与 Lite 两种模型。官方强调,该代理仅能访问用户主动发送的消息。未来将接入更多通讯平台。

西部数据:感谢 AI!全年硬盘已售罄

Western Digital 首席执行官 Irving Tan 在季度财报电话会议上表示,公司 2026 年的存储产能已全部售罄,距离年底仍有 10 个多月时间。大部分产能已分配给前七大客户,其中三家公司已与 Western Digital 签署 2027 年甚至 2028 年的供货协议。 受 AI 公司需求激增影响,Western Digital 企业客户收入占比大幅提升,消费者市场收入占比已降至仅 5%。

互联网出现新流行语“AI;DR”,旨在抵制 AI 生成的低质量内容

针对互联网充斥 AI 生成内容的现状,社交媒体近期出现新缩写“AI;DR”(AI, didn't read),意为“AI 生成,不读”。该词效仿经典用语“TL;DR”,旨在识别并标记低质量的 AI 内容(slop),提醒用户避免浪费时间。 此前,Merriam-Webster 已将“slop”评为 2025 年度词汇,反映出公众对 AI 泛滥的抵触情绪。该术语在 Threads 和 Bluesky 等平台获得关注。有观点认为,写作是展示思想的窗口,若将其外包给大语言模型(LLM),将使阅读行为失去价值。