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华纳兄弟董事会拒绝派拉蒙 1084 亿美元敌意收购,称其融资保障不足

华纳兄弟探索公司董事会 12 月 17 日正式拒绝派拉蒙发起的 1084 亿美元敌意收购提案,指责其融资承诺存在重大缺陷。董事会在致股东信中表示,派拉蒙声称的埃里森家族"全额担保"并不存在,实际资金来源为"不明且不透明的可撤销信托",该信托资产可随时撤回,仅承担 28 亿美元有限责任。 相比之下,董事会认为 Netflix 的 827 亿美元收购方案更具确定性。Netflix 提出以每股 27.75 美元收购华纳兄弟影视及流媒体业务,该协议为约束性合并协议,无需股权融资且债务承诺稳固。派拉蒙的每股 30 美元现金收购虽价格更高,但涵盖华纳全部资产包括 CNN 等有线网络,整合后债务比率将达营业收入 6.8 倍。 路透社 | 联合早报

奥斯卡颁奖典礼将从 2029 年起转至 YouTube 独家直播

美国电影艺术与科学学院宣布,奥斯卡颁奖典礼将从 2029 年起告别传统电视台 ABC,转至 YouTube 平台独家直播。这标志着四大颁奖典礼(奥斯卡、格莱美、艾美奖、托尼奖)中首个完全放弃传统电视转向流媒体的重大变革。 根据协议,ABC 将继续播出至 2028 年第 100 届奥斯卡典礼,随后 YouTube 将获得 2029-2033 年全球独家流媒体版权,涵盖红毯、提名公布等全部相关内容。该服务将面向全球免费提供,支持多语言音轨和字幕。近年来奥斯卡收视率持续下滑,从十年前的 4000 万观众降至 2025 年的 1970 万,疫情期间更跌至 1040 万低点。 澳大利亚广播公司

📱 **GitHub 在遭到强烈反对后推迟对 GitHub Actions 收费的计划

** GitHub 表示已推迟自托管 GitHub Actions 的计费变更以便重新评估方案,同时承诺于 2026 年 1 月 1 日继续把托管 runner 价格最多下调 39%。公司承认此次决策未充分包含用户意见,现将广泛听取开发者、客户和合作伙伴的反馈,利用这些意见调整 Actions 路线图,并通过持续交付努力重建信任与合作关系。 GitHub | GitHub Community Discussion (1,2)

苹果宣布在日本推出 App Store 和 iPhone 重大变更

为遵守日本《移动软件竞争法》(MSCA),苹果今日宣布对 App Store 和 iPhone 实施一系列重大调整。新政策允许开发者通过第三方应用商店分发应用,并在 App Store 内提供替代支付选项。 根据新规,开发者可使用第三方支付处理器或引导用户至外部网站完成购买,但必须同时提供苹果应用内购买选项。苹果将对所有应用进行公证审查以确保安全性。新的商业条款显示,App Store 佣金降至 10%-21%,第三方商店分发的应用需支付 5% 的核心技术佣金。为保护儿童用户,18 岁以下用户使用替代支付需通过家长验证,13 岁以下用户则无法使用外部链接购买。iOS 26.2 更新后,日本用户可在设置中管理默认导航应用和应用商店,并将看到新的浏览器和搜索引擎选择界面。 9To5Mac

OpenAI 开放 ChatGPT 应用提交,开发者可构建聊天原生体验

OpenAI 宣布开发者现可向 ChatGPT 提交应用程序进行审核和发布。这些应用能够扩展 ChatGPT 对话功能,为用户提供订购杂货、制作幻灯片或搜索公寓等实际操作能力。 OpenAI 同时在 ChatGPT 内推出应用目录,用户可浏览精选应用或搜索已发布的应用。开发者可使用处于测试阶段的 Apps SDK 构建聊天原生体验,首批获批应用将于明年初逐步推出。目前开发者可从 ChatGPT 应用链接至自有网站完成实体商品交易,OpenAI 正探索包括数字商品在内的更多变现方式。 OpenAI

苹果将在 App Store 搜索结果中增加更多广告位

苹果公司宣布,将从 2026 年开始在 App Store 搜索结果中增加更多广告位置。目前 App Store 搜索结果顶部仅有一个广告位,新增的广告将出现在搜索结果的更靠下位置。 苹果表示,搜索是用户发现和下载应用的主要方式,近 65% 的下载直接来自搜索后的操作。新广告位将支持 iOS 和 iPadOS 26.2 及更高版本,现有搜索广告活动将自动适用于新位置,广告商无需修改现有推广活动。广告格式和计费方式保持不变,仍按点击或安装付费。 9To5Mac

千问APP接入阿里生态场景

阿里千问APP开始接入第一个阿里生态场景——高德,开始具备物理世界理解与行动能力。通过系统级对接,千问APP不再只是生成一段文字建议,而是能够调用高德地图、扫街榜等底层服务,即时生成包含推荐餐厅、酒店、地理位置及出行方案的可视化决策卡片。这仅是开端,阿里旗下的消费、支付等核心业务场景未来将陆续接入,加速构建现实世界服务履约网络。 DoNews

游戏防沉迷进入"家庭攻坚"阶段,超七成超时用户使用家长账号绕过限制

12 月 18 日,中国音数协游戏工委在上海发布《2025 中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告显示,71% 的未成年人游戏时长控制在 3 小时以内,该比例已连续 4 年基本稳定。 值得关注的是,在超时用户中,73.4% 使用父母或长辈的账号及身份信息绕开时长限制。游戏工委秘书长唐贾军表示,未成年人保护需要加强家庭教育,父母协助孩子"超时游戏"的状况需进一步解决。 36氪