英伟达确认 DLSS 5 仅以 2D 渲染帧加运动矢量为输入
英伟达确认,其 DLSS 5 技术以渲染后的 2D
帧加上运动矢量作为输入,并非直接读取游戏引擎中的 3D 几何、深度或艺术家创作的材质数据。这一澄清来自公司对 YouTuber Daniel Owen 提问的后续回应,模型通过分析单帧即可理解头发、织物、皮肤及光照条件等场景语义,而材料属性也是从渲染帧推断得出。
英伟达表示底层几何未变,此为该技术早期预览。开发者可调整强度、颜色分级、混合、对比度、饱和度、伽马值,并使用遮罩排除特定对象或区域,但无法直接修正特定生成细节如角色妆容变化。